《暗黑破坏神4》开局难度该如何选 不同职业开局难度选择建议
《暗黑破坏神4》开局难度该如何选?暗黑破坏神4这款游戏里面玩家们在玩的时候可以去选择开局的难度,不同职业开局的难度选择是不同的,但是这里面的职业角色基本选择开具难度的话,都可以去选择难度2,这样我们在参与游戏的时候也会比较轻松,并且操作起来也不会那么难,比如游侠、法师等等就可以选择难度2。
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《暗黑破坏神4》开局难度选择推荐
1、如果小伙伴们选择的是游侠、法师或者死灵法师的话,比较推荐小伙伴们选择难度2。
2、游侠,法师和死灵法师在游戏中的强度是非常不错的,同时操作也很简单。
3、所以可以直接开局难度2就进行游戏的冒险,更快的发育。
4、如果小伙伴们选择的是野蛮人或者德鲁伊的话,就更加推荐小伙伴们选择难度1了。
5、野蛮人和德鲁伊的强度都比较一般,还是更加推荐从难度1开始冒险。
《暗黑破坏神4》风暴变形拍拍熊玩法攻略
装备威能技能
灵物恩惠
鹿3——机警:减伤。
鹰1——镰爪,4——怒禽:暴击爆伤老朋友了。
狼2——狼性焕发:回蓝!回蓝!还是回蓝!
蛇4——风暴前的平静:蛇1刚砍,我换成蛇4还没玩多久,过几天再来说说感受吧。
被动技能作用特点
核心——野性冲动:直接增伤这个没啥好说的。
同伴——自然延伸:配合“震荡波”威能以及“流沙”威能,用了都说好。
同伴——明澈:这套BD一共3个变形技能,配合风暴打击恢复人形,能回相当多的灵力。
愤怒——石土之御:放弃强固的理由同上。而这个强固50%的增伤,如果为了迎面第一击打出这个效果需要带的技能太多了,大地壁垒18%+践踏20%+变形被动4.2%+狼吼变形被动4.2%,一共46.4%,再算上“兽皮行者”威能或许能够。但只为了第一击代价未免也太大了,实战中我起手可能会开盾,但践踏我一般是会捏在手上防意外的。另外之前也提到过,强固是足够叠满的只是第一击的时候可能还不满,我们有很多变形技能,配合“兽皮行者”威能,很快就能叠上50%享受到增伤效果。
终极——快速变形:这个只要注意不要践踏接粉碎就行,我们大部分时间是风暴打击和粉碎循环,可以享受增伤。
终极——共鸣:简单来说就是风暴打击和粉碎轮流使用,已获得三倍增伤。
这套BD只使用了47点,剩余11点,一方面是给大家更多自由选择的余地,一方面也考虑到在这个阶段大家技能点可能还没拿全。
玩法介绍
玩过拍拍熊BD的玩家都有一个感觉,这灵力是真的不够用,虽然粉碎技能很强力,但是高昂的灵力消耗导致实战中经常会遇到缺蓝的情况。所以这套BD的核心完全是围绕回蓝来构筑的。
首先是带了两个主动回20点灵力的技能,狼吼和践踏。然后是通过炸盾和通过“恐怖熊人”威能视作大地系的粉碎来触发终极被动,恢复所有灵力的效果。最后就是利用3个变形技能和明澈来达到大量回蓝的目的。
实战起手粉碎,然后风暴打击和粉碎轮流使用,没灵力了就狼吼接风暴打击,践踏一般是根据实际情况来用,回复灵力当个添头。
简单来说就是所有的变形技能使用后都需要接风暴打击恢复人形,来回蓝。
优缺点介绍
风暴变形拍拍熊流派这套的优势是容易成型,除了震荡波外的威能都可以在地下城或者支线任务获得。在获得震荡波威能后,更是可以直接感受到伤害翻倍,甚至翻两倍的提升。而且整体围绕回蓝来构筑,实战中几乎没有缺蓝的情况。一下粉碎一下风暴的输出模式也很有节奏感,我个人是比较喜欢的,有点像D3的火多重。
缺点的话,一个是风暴打击是近战,又是一巴掌拍下去附近没怪了,还得走几步过去敲(为了触发被动,风暴打击需要造成伤害)。另外一个问题就是现在等级高的大神基本都是大地熊人拍拍熊的BD了,我这套是参考内测和提前体验这几天的攻略自己糅合出来的,我现在等级只有50+,巅峰还没开始研究,不知道这套BD未来是否可期。不过好在这套装备基本就是大地熊人的底子,如果后期要转型也比较方便。
小编点评:
游戏里面游侠法师和死灵法师这三个职业角色在开局的时候强度都是非常可以的,所以我们可以直接选择难度二来参与冒险,让我们在游戏里面进行,对战的时候也会更轻松一点,还可以很快的发育。
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