魔兽世界怀旧服火法怎么打输出伤害高 火法天赋及输出手法一览
魔兽世界怀旧服火法怎么打输出伤害高?魔兽世界60年代怀旧服版本中,圣骑士除了天赋、装备搭配等等外,输出手法同样非常重要,大家应该知道火球是火法dps的最优技能,应该尽可能多的使用,那么关于火法天赋及输出手法一览不清楚的玩家快来了解下吧~
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魔兽世界怀旧服火法输出手法介绍
1、火法的暴击和点燃
火法即使没有任何暴击装备的支持在团队BUFF支持下拥有约16%的火焰暴击和20%的灼烧火冲暴击,还有神奇的燃烧(至少3次暴击)
一场150秒的战斗,3个必爆的火球折算掉3个中你本来可能有一发的,仍然会带来至少4%的暴击概率,实际上由于连续触发的极大概率
燃烧为孤狼火法带来远超过5%的dps提升。
所以无论有没有队友支持我们都有很大概率的连续点燃;
2、单火法存续点燃的方法
点燃在火焰暴击后约1s出现;
已经点燃的DOT,续存的方案有几种策略
方案1:
灼热-灼热-火冲-3秒时间,3个火焰系技能,3个技能斗不暴击,存续点燃实施失败,重回火球循环-
第一次灼烧暴击,存续成功-接灼热-持续
第一次灼烧不爆-接灼热-火冲,因为网络延迟和按键操作及节奏感的原因,保守计算我们至少有3次技能机会,
那么3次连续不爆的概率是((1-26%)/99%)^3=42.8%,
案例1你暴击不变,命中降低到95%,那么这个存续点燃的概率((1-26%)/94%)^3=48.8%
案例2暴击6%变成16%,外挂龙头BUFF,风歌-厄运满命中((1-52%)/99%)^3=11.4%
案例3暴击增加10%((1-36%)/99%)^3=27%
从这里就可以粗略的看出暴击和命中对孤狼火法点燃存续会有关键性的意义。
方案2
火球有弹道-而击中后我们才知道点燃是否发生,这个弹道时间不太好确定,与距离关联,我个人判断30码飞行时间在0.5-1s,
而灼烧和火冲都是无视距离直接命中目标,这个延迟会明显的影响我们的施放节奏,战斗过程中每一秒都很重要,那么考虑
弹道的时间和点燃延迟1秒发生的情况,
我们的续存点燃方案就变成了灼烧-灼烧-灼烧-火冲的可能,这是存在的,我预判我的下一个火球肯定会暴击,比如燃烧7层了
这是具有可行的,当我燃烧的最后一次必爆存在,我判断下一个火球必爆,我直接接灼烧-灼烧-灼烧-火冲(4.5秒),
那么上面的3次方就变成4次方,一定程度上我们能弥补我们本身暴击不够高的装备配置,以例举装备而言:
((1-26%)/99%)^4=31.2%,这个概率下脸比较黑才会发生了!
方案3
燃烧变成我们存续点燃的技能,实际上我以前历来就是这么运用,比如团队只有我是火法,那么我总是在第一个火球暴击之后
再开燃烧,除非我吃定团队战役我有很大机会刚好卡住两次使用的CD。而燃烧技能持续的3次时间内,还是会有连续不爆的概率,
我通常个人的用法是暴击火球-燃烧-火球-持续-最后一次预判必爆火球-灼烧---这样即使一个火法依然可以打出一个非常可观的
爆发伤害和持续点燃。
方案4
蒙上两个连续暴击的火球,燃烧,灼热来保证续存点燃,不建议,估算权衡的点太多了。
3、存续点燃的价值估算,和最佳时机
从单层火球点燃开始进行理论计算
火球2000,暴击3000,理论点燃一跳760-760,4秒
火球期望dps800灼烧期望dps668,火冲期望dps922
那么以点燃发生后的4秒来讨论,存续成功,增加1次点燃760,4秒时间,每秒收益190
那么连续灼烧灼烧+火冲的期望收益:(668*3+918*1.5)/4.5=752,存续成功DPS=942,增加142dps,存续失败损失48dps
也就是说当你火球第一次点燃,你每4秒能存续一次点燃就是白赚,而后续的点燃还会进一步获得收益,直至5层点燃叠满;
当你连续存续成功,那么即使后面都是灼烧点燃x4+1层火球,收益依然无比巨大。
以每一个4秒为一个环节来看,连续续存的概率还是会低到一定程度,毕竟指数计算,但是无论如何,趋势我们显而易见。
更贪心的做法则是我自己弄到3层火球的点燃在开始续存点燃,那么收益会更大,
我们还是可以计算一下火球无燃烧连续暴击的概率:
(26%*99%)^2=6.7%
3连爆的概率:
(26%*99%)^3=1.7%
emm我个人不是很看好!
当然火冲的8秒CD和底下的dpm也是需要考虑的因素,不论如何我们的评估能得出一个趋向性的判断。
所以我个人观点孤狼火法的输出很明显是一个混乱的节奏,不是连续火球也不是连续灼烧,装备搭配也需要非常讲究,但是从达到团队
一般性的要求而言,无限火球流8火球-灼烧简单高效;
因此利用燃烧打出连续暴击的火球之后,续存点燃是必须要考虑的输出节奏。
结语:存续点燃会给追求极限dps的火法带来巨大操作变数,需要实战时灵活运用和预判。
但无论火球流还是灼烧流均可以在常规BUFF下打出令你期待的dps数据。
小编分享:
熟练火法不需要用aoe伤害,靠单体,也可以和其他dps拉开非常大的差距。火法不要纠结点燃的归属,起手双灼烧加火冲抢点燃权,其实是降低dps的,所以建议玩家不要加aoe。
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