《庆余年》类比《全职高手》百种技能供你自由切换,一武器对应15种技能独特职业机制,以武器为核心小手段无穷尽

时间:2020-04-22 10:36:12 来源:9917游戏 编辑:wyl 浏览:2961

之前关于庆余年剧情走向很多玩家也是提出了自己的见解,关于龙套人物滕子京的剧情走向,也就是他的死活在游戏里都是可以选择自己选择的,策划大大称不会放弃猫腻原著也会保留电视剧改编的诸多亮点,但是除了剧情之外,大家可能最多关注的就是手游里的职业问题了,所以接下来9917游戏小编就来满足大家的好奇心和不解之处,接下来给大家讲解的和职业有关,当然也不仅仅是职业。那么就由庆余年手游做第一个自由无职业的龙头,取消了传统意义上的固定职业,改为以武器为核心的,更强调随时转换和个性化搭配的武学系统,我们暂时称之为“自由武学”。也就是说你可以通过自由切换自己的武器,来实现随心所欲地使用各种体系的技能和功法,而且是随时切换,自由搭配。怎么样,厉不厉害!

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《庆余年》类比《全职高手》百种技能供你自由切换,一武器对应15种技能独特职业机制,以武器为核心小手段无穷尽

因为在《庆余年》手游目前的规划里,是没有职业这个概念的。什么意思呢?就是说大家可能没法很简单地像在其他游戏里一样,一眼就认定对方的职业和定位。一看对面穿着法袍,哟,这是个法师,一看对面扛着把斧头,嘿,不是MT就是狂战士。穿皮甲的要么弓箭手,要么召唤师,不穿甲的,一看就是脆皮。

MMORPG类游戏就要选职业,这个似乎是约定俗成很难打破的规则。选择少的时候有两三种,选择多的时候几十种都有。不过一旦你确定了选择,那么这个职业一般都会陪伴这个角色一直到底,想体验其他的职业,再重新建个角色就是了。每一个角色一个固定职业,简单且纯粹。这样的玩法,非常便于上手,毕竟天下都是一般套路,但当你深入玩下去,是否显得有些单调、束缚,不够自由呢?

如果我们要做到力求还原真实,那么《庆余年》手游的世界就不可以这么简单又纯粹。

《庆余年》原著里虽然没有对武学这一块进行非常系统化的细致描写,但武学体系的范畴已经颇具规模。叶轻眉带出神庙的秘籍,其实是各种通过利用天地间残留的辐射——也就是世间所说的真气,来增强人类能力的方法。

四大宗师各有自己独特的武学体系,除了四大宗师之外,同样还有许多其他的武学路数。那么作为一个自由和开放的江湖世界,每一个人都有一个固定的职业,显然是非常不适合的。以原著中的主角范闲为例,他从小学习霸道真气,然后在海棠的帮助下学了天一道的心法,随后又学了四顾剑法,当然还有从小五竹叔对他的地狱式训练让他练成了一套自己独特的功法“小手段”等等。我们肯定希望所有在《庆余年》手游中体验的各位老爷,可以拥有自由选择和随时选择自己喜欢功法的权力。所以我们在设计《庆余年》手游里的职业以及武学时,首先想到的,就是“自由”这个词。

因此,我们取消了传统意义上的固定职业,改为以武器为核心的,更强调随时转换和个性化搭配的武学系统,我们暂时称之为“自由武学”。

简单地来说,就是在《庆余年》手游中,你可以通过自由切换自己的武器,来实现随心所欲地使用各种体系的技能和功法,而且是随时切换,自由搭配。

像不像是主角范闲的小手段?

《庆余年》类比《全职高手》百种技能供你自由切换,一武器对应15种技能独特职业机制,以武器为核心小手段无穷尽

当然我们得通过几个步骤来实现更加“自由”这一目标。

首先,还是经常说的还原,原著里有的,我们得有。

之前说过了,《庆余年》原著里,武学不是浓墨重彩的一部分,电视剧更是刻意弱化了武学部分,强化了庙堂之中的勾心斗角,但已有的关于武学内容还是不少的。

主角范闲从小练习的是霸道真气,一身“小手段”层出不穷,常用的武器是匕首,和庆帝修炼的王道真气源出同宗,当然,庆帝已经的境界已经高到了那种不需要借助外物作为武器的地步。

而同样,流云散手叶流云以前是用剑的,后来练了流云散手之后,也是弃剑不用。真正用剑的第一高手四顾剑,后来也已经到了手上无剑,心意到处即可杀人的境界。至于苦荷,从原著里海棠朵朵是用剑高手可以推断出剑是师门武器之一,至于狼桃的双弯刀,应该是和独特的民族或者武学习惯有关。

除了四大宗师之外,一些顶级高手的武器可以呈现不少《庆余年》里的武学思路。比如高达作为虎卫的头领之一,使用的武器是长刀,以及笔墨不多的三石大师,使用的棍等等。

这些在原著里出现的武器,是我们设计整个《庆余年》手游里武学体系的脉络和基础。所以我们目前设计了长剑、双剑、双刃、刀、琴、棍等武器,每个武器的相关人物和故事背景,包括武器所在的江湖势力,流传发展等等,都经过了反复的推敲设计。

当然,我们贯彻无职业的概念,天一道、剑庐、雪饮宗、玉玑宫等江湖势力,它们只是整个《庆余年》世界观的延伸,让这个恢弘的武侠江湖更有深度。也就是说,这些江湖势力,不会成为少侠学习武学的天然屏障。

《庆余年》类比《全职高手》百种技能供你自由切换,一武器对应15种技能独特职业机制,以武器为核心小手段无穷尽

然后,我们在原著世界观基础上,通过这些不同的武器,我们开始设计各自的武学和技能特色。

武器只是扮演了施展不同技能和武学的媒介,真正的武学特色就需要通过技能的内容来进行表现。当然,因为原著和电视剧对这一部分的设定不够充分,我们不得不在灵感基于原著的情况下,进行游戏向的创新。

首先说长剑,这一武学体系根源出处自然是四大宗师之一的四顾剑,一手创办了剑庐,一人一剑守护整座东夷城的超然存在。四顾剑小时候因为心智异于常人,所以被家族里视为傻子一样的存在,但也正是因为超常的心智,让他可以专注于剑术,最终练成了独一无二的剑术宗师。而四顾剑法强调“顾前不顾后,顾左不顾右”,杀伐之气十足。

所以我们在设计长剑这一套武学体系的技能时,更强调招式凌厉,杀力巨大,以及一往无前的气势。

而相比之下,苦荷所创办的天一道心法的武学体系,更讲究感应自然、不滞于物,天一道门人对武器的选择也比较随心所欲,比如海棠朵朵是剑,而狼桃是双弯刀,苦荷是双剑。而我们选择了双剑这个比较有意思的武器作为天一道的代表武器。同样,我们在设计天一道武学的时候,更强调灵动飘逸和贴合自然。

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至于武侠与剑相对最经典的武器“刀”,在原著中,是虎卫高达的常用武器。对于高达学习刀法的前因后果,原著并未讲述,为了保持世界观的完整性,我们为“刀”创造了“雪饮宗”。雪饮宗的创始人在游历人间之时,受到叶轻眉理念的影响,明白了人间疾苦源自个人集权制度,为人人自由而奋斗。由此宗旨演化出了激进而饱含迷茫的“天下第一刀法”,刀的特点是追寻自我,放浪形骸。

贯穿《庆余年》始终的“神庙”,可以说是整个世界观中的“信仰”所在。在这个世界中,几乎所有最强的武学都与神庙和叶轻眉有关,遵循神庙指示的苦修士,遍布天下,却非同门。既然神庙如此重要,从逻辑上来看,世界观设定中是否缺少了一个,完全遵循神庙意志的死忠派系呢?并且这个派系还应是最受江湖人尊重和推崇的。

于是,我们设计了玄空寺这一江湖势力。千百年传承的玄空寺一脉,资历最老,门人最众,被多半苦修士视为修士之宗,如神庙二祭司三石大师这样慈悲、忠诚的高手,便属于这一派系。玄空寺门人以棍为武器,因为地处极北苦寒之地,更利于磨练心智,体魄强健尤其异于常人。

当然,除了原著里出现的常规的武器类型,我们也对手游里的武学体系进行了自己的拓展和衍生。

长公主是《庆余年》故事中人物设定最鲜明、最有特色的人物之一,她身为皇亲国戚,实力强,手握内库大权,财力强,且身边文臣武将高手云集。这样一个手无缚鸡之力的女子,却对主角造成了巨大威胁。她在范闲面前随意抚琴,承认罪行,让范闲毛骨悚然,却无法伤她丝毫。

长公主的人设与唐代皇家女性崛起略有相似之处,因此我们以大唐芙蓉园为原型,设定了玉玑宫为长公主相关势力的大本营,以“琴”为武器,象征这位有时代局限性的独立女性所引领的力量。

琴本身并不是传统武器,长公主自己也从不动武。偏偏长公主可以计谋取天下,温柔的琴弦也能以柔克刚,杀人于无形。

以上刀、剑、棍等武器,都是传统武侠中的“明器”,似乎这些武器的设计中少了“暗器”。于是,我们的策划团队设计了方便暗杀、灵活自由的武器“双刃”。在原著中,从未交代过影子的武功是何路数,使的是何种武器,只知其是顶级的暗杀高手,因此在这里我们将双刃赋予影子。

《庆余年》类比《全职高手》百种技能供你自由切换,一武器对应15种技能独特职业机制,以武器为核心小手段无穷尽

影子从何而来?持有双刃的势力又在何处?南庆监察院和北齐锦衣卫都有一群同样刺杀能力极强的刺客,而从原文中可以读出,监察院各个机构的高手,是从江湖上挑选而来的,而不是从小培养。因此我们大胆猜想这些暗杀高手,极有可能同宗同源,出于同一流派。我们以西南少数民族村寨为原型,设计了拂衣楼,这里山中常年瘴气环绕,毒虫凶兽层出不穷,让人不禁与行走在夜晚的暗杀者相联系。拂衣楼中人行踪诡秘,杀戮无情,他们用自己的手段,守护着他们心中认定的公平。

当然,未来的武器也并不局限于以上六种,燕小乙的神箭、上杉虎的长枪、甚至是范闲的巴雷特,也都在我们策划武器库的选择之中,如果能够打造合理的技能设定,平衡的数值系统,将来很有可能会陆续推出。

除了对于每一种武器本身设定及背景故事的完善,在这个江湖最为重要的是,不会被某一武器束缚。在这里,所有武器都可以拥有,所有技能,也都能自由学习。并且,无论是否在战斗中,我们都可以随意自由切换武器。

最后,提一个开放的讨论点:是“一剑破万法”更强,还是“万法皆通”更强?

在我们目前的规划中,每一种武器都对应约15个技能,同时武器对应的轻功也有独特的职业机制。例如双刃的轻功技能可以对敌人造成伤害,剑的轻功技能会对敌方造成大量减速。

也就是说,在切换自由的情况下,你在战斗当中的每一个瞬间,都有将近一百种技能可供你选择(看过全职高手的朋友可能理解得非常深刻),可以说,大家的战斗自由度是非常的高。

那么问题来了,到底是追求全武器精通,“万法由心”更强,还是追求某一武器极致的“一剑破万法”更强?

举个例子,如果抛开境界高低不谈,到底是类似主角范闲这种所有功法皆通,小手段层出不穷更强,还是类似四顾剑这种,任你花里胡哨,我只一剑破之更强呢?

据官方消息庆余年手游仍是在加班加点的做,游戏目前也已经到了最后打磨的关键阶段了,相信不久就会跟大家见面了。

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