BT手游的背后其实是一个糟糠之妻和姨太太的故事
几年前我听到BT手游还会以为这时啥不健康的内容,但是近几年随着古天乐,渣渣辉,达叔装备回收的广告病毒式的刷屏,我对BT手游才有了不一样的概念。
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BT,跟BT下载没有任何关系,跟当下最流行的区块链比特币也是一毛钱的关系也没有。BT其实是中文变态的缩写,于是乎答案来了,BT手游解释起来就是“变态手游”。
噫~,好羞涩,你竟然玩这种游戏。确实,这个名字太容易让人联想到不可描述的事情了,光是想想都脸红呢!
然鹅,到这里我只能说,暂且打住,你想太多了!事情不是你想的那样滴。那么到底这些手游是哪里变态呢?这得从远古时期盘古开天说起.......不好意思,手滑跑题了,这得从游戏的充值系统说起,不知道从何时起,或许可以从某款网络游戏开启免费模式那一刻起,我国的游戏行业进入了一个全新的阶段,我把现今这个阶段称为“氪金时期”。氪金时期的游戏,玩家玩游戏不需要点卡付费,但是,游戏内的道具收费,夸张点说,玩个游戏,除了进入游戏不需要付费之外,其他游戏内做任何事情都要收费。游戏内当然不能直接花人民币,游戏内的货币一般称之为元宝,或者钻石,或者金币等等,玩家要充值人民币换取游戏内的货币。
一般来说,兑换比率为1:10,也就是说1人民币可以购买游戏内的10元宝或者10钻石等等。这种1:10比例的游戏为官方正统,我们称之为官方正式版,俗点说,就是明媒正娶的夫人。而变态版就厉害了,充值比例一般是1:200,1:300,1:500甚至有的高达1:1000,如果你是一个玩家,看到高达1:1000的充值比例,就问你,惊喜不惊喜?激动不激动?惊喜激动就对喽,BT版,就是那新受宠的姨太太,有了BT版,官方正式版基本也就与翻牌无缘了。
那么,BT手游到底是怎么来的呢?其实呀,BT手游当年也是从1:10的比例走过来的。游戏都有生命周期,有些游戏运营到后期无论是充值流水还是玩家数量,都处于不断减少的状态,停运,是可以预见的未来。那么这个时候,研发会将游戏改版,运营调整游戏数据,将游戏包装成变态版,让末路游戏在BT手游界继续发挥余热,没准还能打造出一个BT爆款,那流水肯定是哗哗滴...奖金嘛...emmmmmm
所以对于一个开发商来说BT手游可以延长游戏的寿命,提高游戏带来的深层收入,而且对品牌没有什么太大影响。而对于玩家而言,BT手游可以用之前几千分之一的投入换来现在几千倍的数据显示。极大的满足了玩家的虚荣心,So,BT手游的出现是符合当下的市场环境的,但是随着市场的正规化,国内的游戏市场也会慢慢的和国外接轨实现终身买断制的。当然现在的BT手游还是处于风口,未来的市场还是很大的,但是鬼知道下一个游戏开发商会研究个啥版本的游戏呢。
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