《王者荣耀》金蝉强度测试,输出不如妲己,控制不如西施,跟玩家所想差距大
金蝉这款英雄已经正式上线了,有很多玩家们对这款英雄的一致看法是,金蝉是一个专门用来克制特定英雄的新英雄,也有很多玩家们对于这个英雄持观望态度,那么这个英雄的强度到底是什么水平呢?下面小编就带大家一起来了解一下。
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01首先,我们来测试金蝉的伤害
要看英雄行不行,先看伤害到底如何。
⑴金蝉的ap加成
从上述数据来看,金蝉技能的基础伤害和ap加成都不算高,而这就意味着如果他出全输出装的话效果可能并不会很好。
不过考虑到和金蝉有些许相像的西施,考虑到金蝉大招的额外伤害加成,我还是决定测试一下全输出装的金蝉伤害。
⑵全输出测试
先用全输出装的金蝉来攻击没有任何法抗装备的后羿,结果大家也看到了,仅仅只需要将一、二技能的伤害打满,后羿的血量就已经见底了。
然后,我们用金蝉来攻击拥有抵抗之靴的典韦,结果是需要所有的技能全部命中才能将将干掉典韦,整体伤害大概在8500左右。
值得注意的是,这两个伤害都是在对方没有任何法抗装下打出来的,如果对方有魔法装备呢?效果自然就会差上很多。
⑶官方的推荐出装以及理论最大伤害
官方给出的金蝉出装是:冷却鞋、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、日暮之流、贤者之书。我认为官方推荐这几件装备的理由是:
冷却鞋+痛苦面具+日暮之流提供冷却缩减。
回响之杖保证初期清兵效果和打团伤害。
痛苦面具+日暮之流则是ap加成较低且技能多段释放英雄的必备装备。
博学者之怒+贤者之书则是极限输出的保证。
初步看起来搭配的确实还可以,在面对脆皮和坦克时都有不错的伤害。
在不考虑回响之杖和痛苦面具被动的情况下,金蝉一套技能的理论最大伤害=1027+911+172×9+1064+2135×180%=8393。
回响之杖的技能伤害=120+40%×1757=822.8,痛苦面具就姑且算600好了,这样金蝉一套技能下去最多可以打出9855(接近10000)点伤害。
如果对方的法术防御低于368,那么金蝉的伤害就基本可以打满(初期叠加的时候还有法术减伤),可是如果对面出了抵抗之靴+魔女斗篷,情况就有了变化。
在面对抵抗之靴+魔女斗篷时,敌方英雄的法抗会达到110+169+320=599,这样在金蝉的攻击下,对方英雄的实际法术伤害减免=(599-368)÷(599-368+602)×%≈27.73%
金蝉一套技能的伤害就变成了9855×(1-27.73%)≈7122,这个伤害再被魔女斗篷的护盾抵消一下,即使打满了伤害也只剩5000多一点,你要知道这个伤害可是出了帽子+贤者之书后打出来的啊,确实很低。
⑷和妲己的对比
妲己在神装下,技能的总伤害=3209+1739+1938×3=10762,再加上回响之杖的伤害(1938×40%+120)895.2,妲己一套技能的满伤害能达到11657.2。
除了总伤害高出2000点左右之外,妲己在降低法抗上面也更加厉害,她的被动能降低最多216点法抗,配合上法穿鞋和虚无法杖,即使是出了魔女斗篷的战士英雄也很有可能被她一套秒掉,这一点金蝉是绝对做不到的。
02其次,我们来测试金蝉的控制
看完伤害,我们再来看看金蝉的控制。
⑴金蝉的控制效果
其实,金蝉紧箍咒的控制效果和老夫子的大招有些类似,只不过一个是近身释放,一个是远程释放;一个是固定范围不可移动,一个是固定范围可以移动。
被金蝉的一技能命中后,敌方英雄在技能结束之前是无法走出紧箍咒的范围的,哪怕你被钟馗勾都不行。也正因为如此,大家才说金蝉是所有位移英雄的克星,只要被他圈住,那些飘逸的英雄就只能在圈里等死。
紧箍咒的控制效果在金蝉开启大招后达到极致,毕竟原本移速就不快地圈再降低50%的移速就真和乌龟爬差不多了。
当然了,金蝉的紧箍咒也不是真就无敌,召唤师技能净化就可以完美解决掉它(比较离谱的是,庄周的大竟然不可以解除金蝉的控制)。
简单总结一下金蝉的控制效果吧:金蝉的一技能是一个释放距离中规中矩,控制时间较长的软控,他主要针对的对象是那些灵活的脆皮,对坦克英雄的效果极差。
⑵西施的控制效果
原本西施和金蝉的技能施法距离也差不多,但奈何西施的技能在生效的时候还有一个判定范围,只要在这个判定范围内就可以触发控制效果,而金蝉的一技能则是直接锁定到人身上的,因此如果从释放距离上看的话,西施的施法距离更远。
除了施法范围之外,西施的控制效果也比金蝉更高级一些。西施的控制时间虽然短了一些,但是被她控制后,敌方英雄是无法进行操作的,只能看着自己被动挨打,这和金蝉的大招有着本质的区别。(一个主动,一个被动,可以可控,一个不可控)
所以,如果只比控制的话,金蝉其实是不如西施操作上限高的。
那么,是不是金蝉就彻底无用了呢?我的答案是No。
⑶我心目中的金蝉
虽然金蝉爆发不如妲己,控制不如西施,看起来一无是处,可大家千万别忘了,在王者荣耀的所有法师中,爆发能超过妲己的能有几个?控制效果比西施好的又能有几个?由于他从一出生开始对比的就是行业内各领域最顶尖的英雄,这就导致他看起来每个地方都差点意思。
在我看来,金蝉的ban率应该会比较稳定(10%左右),且都是孙悟空、韩信、露娜、貂蝉等英雄的爱好者贡献的,毕竟和张良、东皇的大招相比,金蝉的一技能cd可快太多太多了。
在我看来,金蝉的胜率应该会稳定在50%左右,强度足够,但是缺乏一锤定音的能力,如果能上调一些伤害的话,胜率应该能来到52%左右。当然了,这仅仅是我的猜测,具体情况到时候我会及时和大家汇报。
小编点评:
小编在上面的文章中,给大家从金蝉的AP加成各个方面的数据来给大家做了一个具体客观的测评。金蝉的一技能是一个释放距离中规中矩,控制时间较长的软控,他主要针对的对象是那些灵活的脆皮,对坦克英雄的效果极差。那么大家对这个英雄的技能是不是已经了解了呢?