原神体系借鉴日本? 日本为什么没有类似的手游?
相信有很多喜欢玩原神的玩家朋友们都知道,原神的体系是借鉴日本的。其实很多朋友们应该也很轻松的可以发现这款游戏是带有日系风格的。但是就有很多玩家朋友们,想知道为什么日本就没有类似于原神的游戏呢?到底是为什么呢?今天小编就给大家仔细介绍一下,看一看。
看了还想看:
原神成功的主要原因在于原神是介于二游和正常游戏之间,很有个性,同时格局眼界比较大。次要原因还有很多不赘述。
日厂能复制原神所有的东西唯独复制不了米忽悠的文化格局观,一般来说二次元这个东西的前提属性就是日本,哪怕有说到别的国家一般也是按照日本的刻板影响去理解的。
比如中国人都包子头,美国女人都是巨乳金发,胸罩内裤上面印着花旗....这些都是主流文明,虽然理解的有问题,但还能有在日本acgn作品里面上镜的机会。
那么别的国家呢?中亚地区拉美地区也有很多二次元爱好者,像本拉登就是喜欢看动漫的,然而中亚文化在日本acgn里面出于种种原因是很难出镜的。
原神可以,不就是亚非拉?没问题,都给你安排上。
就像万叶,他们老说是加拿大人的一样,本质上是包含着自己国家文化也能在二次元作品里面露脸的期望。
日本游戏老厂Nintendo capcom se这种国际视野是没问题,但是他们不懂二次元,打住!(老任卡婊se的某些ip算不算二次元我觉得有争论.....)
比如说,我觉得电击文库格斗是纯二游,但是饿狼传说,街霸就不是。
日本纯度比较高的二游,海王星,fate,闪乱神乐,舰队collection,xxx的炼金工坊,东方,樱花大战,一般都是比较“粗旷”的,有一种野性的美....但在异国,甚至泛二次元圈内广泛传播都难度不小。
原神就属于这之间的类型,属于一切都恰到好处。
对异国的文化了解得透彻但是不用刻板影响来叙述,虽然蒙德篇的核心是尼伯龙根,但米哈游表示,你的文化很好,不过得按照我的方法来叙述。你西欧不是很喜欢东方主义吗?可以,把你集众人敬仰的神弄成个美少女,再强词夺理说他是个男的,你东方主义再给我来一个看看?
中亚地区近代一直以来饱受屈辱,曾经象征着文明的地区如今......国际形象一直类似于拿着大马士革刀与希腊人作对的野蛮 sand nigger(形容闪族人侮辱性词语)
然后原神表示,共建一带一路.....白人不给你们安排文化属性,我们给,提瓦特最高学府,智慧的中心给你安排上。
日本的手游已经过于成熟了,所以反而思维固化了,现在让他们回过头去做以前的事反而整不会了,类似娱乐圈一样。
原神这个做法大概类似于功能机时代日本把生化4搬到手机上、索尼PSP时代把家用机游戏搬掌机上的做法类似,然而这个思路下的游戏以往基本上都失败了。因为当年日本端游太发达了。
手机再怎么弄和家用机/PC画面规模一比也成弟弟了,而移动平台又强调碎片化体验,所以日本手游开发商陷入一个固有思维,那就是手机游戏不应该去做和家用机游戏差不多的游戏,而是更突出手机平台特点的游戏,手机平台什么特性呢?易于获取、用户门槛低、使用时间碎片化。
而日本厂商没有注意到的是,时代变了,手机已经替代掉了掌机。
掌机其实是一个非常重要的平台,因为无论是硬件设计还是游戏设计,掌机相对于家用机来说都是明显的铺垫。所以掌机用户向家用机用户转换是很自然的事情。
而这个平台失守的后果就是,出现了只要手机平台的用户,而这一部分用户,他们不仅仅满足于充分利用手机硬件特性的游戏,还会有更高层次的要求,而原神正好就满足了这一部分用户的需求。
,他们不仅仅满足于充分利用手机硬件特性的游戏,还会有更高层次的要求,而原神正好就满足了这一部分用户的需求。
小编点评:
其实不同的国家也是有不同的文化差异的,所以说做出来的游戏当然也是不一样的,原神这款游戏虽然借鉴了日本的体系,但是还是有国产风格在里面的,所以说日本是不会有这样类似的游戏的。希望小编的分享对小伙伴们会有所帮助哦。