国产像素游戏风来之国大获好评 治愈画质制作精良
六年的等待终于不负期待,我们一直期待的这款国产像素游戏风来之国终于来了!真的不敢相信这是国产独立团队做的游戏,游戏的画风是超级治愈的,制作也是很精良!它定档在Steam平台上9月16日上线,美术画质风格也是独树一帜,相信会会给小伙伴们不一样的游戏体验感!感兴趣的小伙伴们赶紧和小编一起往下看看!
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这的确是一款塞尔达-Like元素的游戏。
塞尔达-Like,并不是说这款游戏不好的意思。
事实上在任天堂《塞尔达:荒野之息》这款游戏火爆全球以后,大家似乎才真正的认识到了什么叫做塞尔达,不仅仅是NS的玩家,或许连很多Steam玩家都有所耳闻,觉得塞尔达代表的就是超高的自由度,是需要玩家世界各地到处跑的神庙,是各种各样隐藏在细节里面的彩蛋和难以解析的谜题,还有没有主线随意逛街的随意性。
但是在《塞尔达:荒野之息》以前,塞尔达还曾经出过多款系列产品。
《梦见岛》、《时之笛》、《天空之剑》、《众神的三角力量》……这些所有的系列都是老塞尔达玩法的代表,至于《塞尔达:荒野之息》,反而是被称作为“不那么塞尔达”的一款塞尔达游戏,所以从根本而言,塞尔达玩法的本质压根就没有《塞尔达:荒野之息》那样狭隘。
《风来之国》其实也更加偏向于传统塞尔达的Like。
传统的塞尔达拥有更加巅峰造极的线性箱庭迷宫,这样的设计能够让叙事做得更加的流畅和密集;传统的塞尔达还会更加专注与解密的精巧性与解密成功以后的成就感,这让整个游戏的可玩度和体验感有着让人抓耳挠腮、欲罢不能的体验。
这些《风来之国》似乎都在进行尝试和努力。
但他也不完全只是传统的塞尔达。
比如《风来之国》的烹饪系统,随时可以切换角色,切换各种各样武器的玩法,就算得上是全新的尝试。
编辑游戏的设计向来不是Like谁就能够成功,而是能够设计出完整且有趣的游戏体验,所以《风来之国》即便是强Like类的游戏,却也在坚持不断地努力着,它尝试挖掘老塞尔达的优点、发扬经典的设计与亮点,与自己独特的想法和特性所结合,最终创造出了独属于《风来之国》的优秀玩法,提供了另外一种又好像截然不同的游戏体验。
从现在的情况看来,《风来之国》的确将这些东西整得明明白白。
很多人可能早就听说过这款游戏,我是两年前一次偶然的机会在Steam试玩了《风来之国》的demo,才与这款游戏结缘的,没想到再次见面竟然隔了这么久。
在那一次的限时试玩上,虽然只有不到20分钟的游戏时间,但是这款游戏依然给了我很深的印象,整体的画面是像素风,融合了一些和风和废土朋克的元素,却给人一种精美之感。画面整体的色调有点偏黄色,虽然是末世的背景,但是总给人一种柔美的感觉。
这一次公布了发布时间并且还放出了一些实机演示的视频,我也从中看到了很多进步的地方,比如主角武器的打击感更强,一些新的关卡设计的很巧妙,驾驶吉普车躲避障碍的这个小游戏也非常有意思,我还看到了更多需要解谜的地方。
值得一提的是这次的实机演示再一次展现了料理的部分,不得不说Pixpil工作室很喜欢这些"Mini Game",并且把它们做出了新意,说实话这些额外的设定看似无关紧要,但是其实是闯关解谜和长时间战斗的一种调味剂,很多优秀的作品中都会添加类似的生活技能。
一方面是为了缓解疲劳感,另一方面则是增强代入感,一些食材都是我们在不同城镇的商店当中买到的或者打怪过程中获得的。
巧妙的是《风来之国》的料理系统并没有食谱的设定,只给你提供一个料理锅,你可以利用五花八门的食材自由发挥。
还有就是游戏的战斗系统和双角色操作的设定,在战斗当中,你可以切换主角的武器,还可以切换控制的角色来实现一些巧妙的配合,很多怪物也都是需要配合才能解决的。
游戏当中的一些解谜元素也需要分开控制两个角色来破解,这样的玩法不是首创,已经有了很多的先行者,但是我觉得在这方面《风来之国》做的更好。
现在《风来之国》已经确定了发布时间,国内由心动负责发行,目前已经在Steam和WeGame平台上架开启预购了,预购期间打9折,只要61感觉还是香的。
小编点评:
这款游戏的出现,国产独立游戏这两年佳作频出让国人也有了信心,并且也愿意去支持,这样精美的小作也是值得我们去鼓励的。喜欢这款游戏的小伙伴们赶紧一起来下载吧!