真的只有一个小时!!防止未成年人沉迷网游新举措出台
对于权威发布网游这个消息可以说是非常震撼的,在此对于很多未成年来说无非就是难上加难,想要在周内完成作业的时候体验到游戏的欢乐是基本不可能的了,面对这样只有一个小时的举措,到底是好是坏了,家长们直接称好!国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
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具体通知如下:
1. 严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
2. 严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
3. 各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
4. 积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。
5. 本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。
6.本通知自2021年9月1日起施行。
防止未成年人沉迷是行业责任
近年来,游戏行业高速发展,满足了用户休闲娱乐,丰富人民精神文化生活的需求,但在这期间也出现了一些社会影响,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,引起了社会关注。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人。而在这部分数据中,网络游戏用户超5亿,这也就意味着每2个人网民中就有1个人玩网络游戏,而这1.64亿19岁及以下网民中,未成年游戏用户数量更是难以想象。
而未成年用户知识储备薄弱、识人辨物能力较差、价值观尚未成型,在信息混杂的网络世界中稍有不慎就容易被不良分子诱骗,甚至受到人身安全威胁。长期以来,国家有关部门也一直在出台相关政策来保护未成年人,其中在游戏中接入防沉迷系统就是重要一环。
但是从05年至2021年,国内游戏市场已经经历了长达16年的发展,但仍未建立完善的防沉迷系统体系(直到今年6月1日起未接入防沉迷系统的运营游戏将被停止运营)。
究其根源,是因为不少游戏的“防沉迷系统”看上去就形同虚设:虽然防沉迷系统都要求“实名制注册”,但真正的游戏玩家不一定就是注册身份的所有人。其中未成年人盗用家长身份进行注册的现象普遍存在,更有未成年人是通过网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证。
你可以说这是未成年玩家“机智的”钻了防沉迷系统的空子,也可以怀疑这是游戏公司为了能够继续掌握这部分未成年玩家而留下的漏洞,这背后的孰是孰非我们暂且不去深挖。现如今,随着国家进一步加强多未成年游戏的监控,国内游戏商都应该真真正正的重视起来,配合好接入防沉迷系统视,严格遵守“防止未成年人沉迷网络游戏的通知”。
游戏行业该如何做?
1.遵守国家政策法规接入防沉迷系统
首先,游戏开发者、发行商应在游戏中接入未成年防沉迷系统,落实网络游戏账号实名注册制度、控制未成年人使用网络游戏时段时长,以及规范向未成年人提供付费服务等方面规定。
另外也需要防止未成年人使用家长的身份证进行注册,确保游戏完全符合相关要求规定,减少被下架等处罚风险,新品也才能在各大应用市场上架,在各大平台合法推广。
2.推出具有教育价值,符合未成年玩家的创意新品
对于多重政策的监管,未成年玩家这块市场将重新洗牌。对于整个游戏行业,如何反思企业使命,承担社会责任,在合法合规的前提下之内突破技术壁垒和创意高度,对于未成年玩家,推出更有教育价值且不让未成年沉迷,付费为产品核心的产品,在限制与监管之外可引入一些温情的方式,将会获得社会、家长的青睐。
3.有版号且接入防沉迷系统的游戏产品后续可加大投放力度
因为游戏版号监管趋严,国内市场环境下想要短期内获得大量版号无疑是难度很大。游戏市场重新洗牌,玩家重新分配是大势所趋。长期来看,严格执行版号规范后,对于有版号的游戏产品,降低了市场竞争。因此有版号且接入防沉迷系统的游戏,后续在竞争降低后可根据产品加大投放力度,获取更多用户。
写在最后
网络不是洪水猛兽,但过度沉迷的危害尽人皆知。无论你是开发者还有运营商,都应从维护未成年人身体健康的角度出发,别让防沉迷系统成为一个“摆设”,这既是企业不可推卸的社会责任,同时也是行业健康发展的关键所在。
小编点评:
对于官方这个措施的推出,很多网友们都觉得很多玩游戏要从小去抓起的希望破灭了,对于游戏行业是大大的打击啊,可是在小编看来,网络游戏是把双刃剑,要不断的去控制好利弊,健康使用游戏,才可以真正享受到关于游戏带来的欢乐,网络游戏是要进行健康防沉迷的机制,但是这一小时确实是有些狗了,让我喜欢玩游戏的小学生情何以堪,面对如此措施,群众们的热评已经炸开了,还有很多的热评,快来这里留下你的评论吧!